Общие положения
Страйкбол — командная военно-спортивная игра, связанная с повышенным риском получения травм, утери и порчи имущества участников. Ограничения, установленные настоящими Правилами, вводятся для минимизации этого риска и обязательны к исполнению.
Регистрация на игру и участие в ней означают, что игрок ознакомлен с настоящими Правилами, согласен с ними и обязуется их соблюдать.
Правила конкретной игры или раунда могут дополнять и ужесточать настоящие Правила, но не могут им противоречить. Все изменения объявляются организаторами на построении до начала игры.
Настоящие Правила применяются к открытым воскресным играм. Механики ранений, медиков, пленения, званий и игровой техники на открытых играх не применяются и вводятся только на специальных проектах отдельными правилами.
Требования организаторов и игротехов в части соблюдения Правил обязательны для исполнения и во время игры обсуждению не подлежат.
Безопасность
1.1 Защита глаз
ЗАЩИТА ГЛАЗ ОБЯЗАТЕЛЬНА НА ВСЕЙ ТЕРРИТОРИИ ПОЛИГОНА. Снимать очки или маску разрешено только в безопасной зоне, обозначенной организаторами.
Защита глаз должна выдерживать выстрел с дульной энергией 3 Дж с расстояния один метр. Строительные, солнцезащитные и иные очки, не предназначенные для страйкбола, к использованию не допускаются. Использование противогазов и прочих СИЗ вместо страйкбольной маски запрещено.
Запрещено снимать защиту глаз в игровой зоне по любой причине, включая позирование для фотосъёмки и протирку.
При запотевании или загрязнении очков игрок обязан выйти в безопасную зону. Если это невозможно, допускается отвернуться к укрытию, присесть, прикрыть глаза рукой и только после этого протереть очки.
Ответственность за соответствие защиты требованиям несёт сам игрок. Организаторы вправе не допустить к игре защиту, вызывающую сомнения.
Игрок, снявший защиту глаз в игровой зоне, снимается с игры без возврата взноса.
1.2 Обращение с приводом
С приводом надлежит обращаться как с заряженным. Запрещено направлять привод на людей вне игровых моментов, держать палец на спусковом крючке вне ведения огня, вести огонь, не убедившись в отсутствии посторонних в секторе.
Перед выходом с игровой территории в безопасную зону игрок обязан: отстегнуть магазин, произвести контрольный выстрел в землю в сторону игровой территории, поставить привод на предохранитель. Контрольный выстрел обязателен, так как один шар остаётся в стволе.
Для пулемётов вместо снятия короба или бункера допускается отсоединить шароподатчик либо снять клемму электроподачи. Контрольный выстрел производится в общем порядке.
Для приводов на ВВД допускается отсоединение воздушной линии.
Вторичное оружие, находящееся в закрытой кобуре, разряжать не требуется. Пистолет может оставаться с пристёгнутым магазином.
Пристрелка и проверка привода производятся только в отведённой организаторами зоне.
1.3 Нахождение на полигоне
Полигон представляет собой заброшенные строения и лесной массив. На территории имеются ямы, арматура, битое стекло, открытые проёмы и перекрытия неизвестной прочности. Все действия на полигоне участник совершает на свой страх и риск.
Передвижение по незнакомой или плохо просматриваемой местности осуществляется шагом. Бег в местах, где не просматривается поверхность под ногами, запрещён.
Запрещено залезать на крыши, деревья, стены и конструкции, спускаться в колодцы, шахты и подвалы, а также находиться на участках, закрытых организаторами.
Запрещено спрыгивать с высоты, превышающей рост игрока, и в проёмы, дно которых не просматривается.
Запрещено использовать для преодоления препятствий предметы, для этого не предназначенные: бочки, поддоны, самодельные лестницы и тому подобное.
Запрещено разрушать конструкции, разбирать постройки и повреждать перекрытия.
Прыжки, перекаты и иные акробатические элементы не рекомендуются.
1.4 Состояние здоровья, алкоголь
Участвуя в игре, игрок подтверждает отсутствие у него медицинских противопоказаний. Медицинское освидетельствование организаторами не проводится, ответственность за состояние своего здоровья несёт игрок.
При ухудшении самочувствия или получении травмы игрок обязан незамедлительно сообщить об этом организаторам по радиосвязи или через ближайшего участника.
Употребление алкоголя и иных опьяняющих веществ запрещено с начала дня игры и до её окончания. Лица в состоянии опьянения к игре не допускаются и удаляются с полигона без возврата взноса.
1.5 Стоп-игра
Команда «СТОП-ИГРА» подаётся голосом любым участником при возникновении угрозы жизни и здоровью: травма, пожар, появление посторонних лиц без средств защиты, драка, иная чрезвычайная ситуация. Услышавшие команду обязаны продублировать её голосом.
По команде «стоп-игра» все участники немедленно прекращают ведение огня и остаются на местах, оказывают помощь пострадавшему независимо от игровой стороны и степени вины, сообщают организаторам.
Игра возобновляется только по команде организатора. Подача команды «стоп-игра» для получения игрового преимущества является грубым нарушением Правил.
1.6 Запрет на ведение огня
Запрещается ведение огня:
По лицам без средств защиты глаз, в том числе по местным жителям и посторонним. При появлении таких лиц на игровой территории игрок обязан прекратить огонь, подать команду «стоп-игра», вывести их за границу полигона и сообщить организаторам.
По животным и птицам.
По организаторам, игротехам, фотографам и иным лицам, обозначенным как находящиеся вне игры, а также по игрокам с красной тряпкой.
За границы полигона, в сторону дорог, парковки и жилой зоны.
По беспилотным аппаратам и иным воздушным целям.
По припаркованному транспорту и иному имуществу.
1.7 Безопасная зона
Границы игровой территории и безопасной зоны обозначаются организаторами на местности и указаны на карте полигона, приведённой ниже. Актуальные для конкретной игры границы объявляются организаторами на построении.
Полигон разделён на сектора и координатные квадраты согласно карте. Обозначения квадратов используются при взаимодействии по радиосвязи, а также при подаче заявок об утерянных вещах (раздел 14).
В безопасной зоне разрешено снимать защиту глаз. Приводы в безопасной зоне находятся в состоянии, указанном в п. 1.2.2–1.2.5.
Ведение огня в безопасной зоне и в её направлении запрещено.
1.8 Фонари и осветительные приборы
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ РЕЖИМА СТРОБОСКОПА ЗАПРЕЩЕНО. Фонари на приводах, снаряжении и в руках применяются только в режиме постоянного свечения. Мигающий и импульсный свет опасен для здоровья и к применению на играх клуба не допускается.
Допуск игрового оружия
Все приводы, применяемые на игре, проходят обязательную проверку хронографом до начала игры. По результатам замера на привод устанавливается цветная стяжка, определяющая условия его применения.
Типы приводов, названные в таблице, — рекомендация, а не требование. Стяжку определяет только результат замера, а не то, на что похож привод. Автомат, показавший скорость фиолетовой стяжки, получает фиолетовую стяжку и играет по её ограничениям: одиночным огнём и только дальше 25 м. Обратное тоже верно: чтобы играть с красной стяжкой, станковый пулемёт или марксманка не нужны — достаточно любого привода, показавшего эту скорость.
* Запрещена работа внутри зданий и в непосредственной близости от них. Разрешено вести огонь из здания и в здание только по дальним целям и только при уверенности, что поблизости под выстрел никто не попадёт.
2.1 Порядок хронографирования
Замер производится рабочим шаром — тем, которым игрок будет играть, — при настроенном узле хоп-ап. Перед замером производится несколько выстрелов для прогрева резинки хоп-апа.
Замер производится в присутствии игрока. При возникновении у организатора сомнений в весе применяемых шаров замер повторяется организаторскими шарами известной массы.
СТЯЖКА УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ТОЛЬКО НА ПРИВОД. Размещение стяжки на снаряжении, маске, поясе и в иных местах запрещено.
Каждый привод, применяемый игроком, должен иметь собственную стяжку. Применение привода без стяжки запрещено.
Организатор или игротех вправе потребовать повторного замера в любой момент игрового дня. Игрок обязан пройти повторный замер. При изменении настроек хоп-апа, замене пружины или газовой системы, переходе на шары большего веса игрок обязан пройти повторный замер самостоятельно.
Организаторы не несут ответственности за изменение дульной энергии привода после прохождения проверки.
2.3 Правовое основание ограничения по дульной энергии
2.3.1 Игровое оружие, применяемое на играх клуба, относится к конструктивно сходным с оружием изделиям. В соответствии со статьёй 13 Федерального закона «Об оружии» конструктивно сходные с оружием изделия, пневматические винтовки, пистолеты и револьверы с дульной энергией не более 3 Дж приобретаются без лицензии и не регистрируются. В значении указанного закона оружием такие изделия не являются.
2.3.2 Привод с дульной энергией свыше 3 Дж под действие данной нормы не подпадает и к изделиям свободного оборота не относится. Право приобретения без лицензии предусмотрено той же статьёй только для пневматического оружия с дульной энергией не более 7,5 Дж и калибра до 4,5 мм включительно, чему привод калибра 6 мм не соответствует. Пневматическое оружие с дульной энергией свыше 7,5 Дж подлежит регистрации в органах внутренних дел.
2.3.3 Незаконные изготовление, продажа или передача пневматического оружия с дульной энергией более 7,5 Дж и калибра 4,5 мм без разрешения территориального органа Росгвардии влекут наложение административного штрафа на граждан в размере от 1 000 до 5 000 рублей с конфискацией оружия либо без таковой (статья 20.10 КоАП РФ). Стрельба из оружия в не отведённых для этого местах влечёт административную ответственность по статье 20.13 КоАП РФ.
2.3.4 Установленный настоящими Правилами предел 3 Дж (173,2 м/с шаром 0,20 г) является одновременно требованием безопасности и границей правомерного оборота игрового оружия. Приводы, превышающие этот показатель, к играм клуба не допускаются. Ответственность за приобретение, хранение, перевозку и применение таких приводов несёт их владелец.
2.2 Пиротехника
К применению допускаются только сертифицированные страйкбольные гранаты, не превышающие по мощности «Корсар-4». Применение самодельной пиротехники запрещено.
В качестве поражающего элемента допускаются только страйкбольные шары и цельный горох.
Дымы допускаются только сертифицированные или армейские и применяются исключительно на улице. Применение дымов в зданиях, строениях и транспортных средствах запрещено.
ЗАПРЕЩЕНО БРАТЬ РУКАМИ ИНИЦИИРОВАННУЮ ПИРОТЕХНИКУ. Допускается отбросить прилетевшее изделие ногой.
Обязательное снаряжение
При отсутствии любого из перечисленных элементов игрок к игре не допускается. При утрате элемента в ходе игры игрок снимается с игры до восстановления.
Защита глаз, соответствующая требованиям п. 1.1.2.
Красная тряпка размером не менее 50 × 50 см, размещённая в быстром доступе.
Повязка стороны с индивидуальным номером, выданная на регистрации.
Стяжка допуска на каждом применяемом приводе.
Красный маяк — при проведении игры в тёмное время суток или в тёмных помещениях.
3.6 Повязка с индивидуальным номером
Каждому игроку на регистрации выдаётся повязка стороны с индивидуальным номером. Номер записывается в журнал регистрации.
Повязка носится на плече или груди поверх снаряжения. Номер должен быть читаем.
Запрещено передавать свою повязку другим игрокам, скрывать её элементами снаряжения, надевать повязку противоположной стороны.
Индивидуальный номер служит для разбора спорных ситуаций. Игрок обязан назвать свой номер по требованию другого игрока, игротеха или организатора.
ПОСЛЕ ИГРЫ ПОВЯЗКА СДАЁТСЯ НА РЕГИСТРАЦИЮ. За несданную повязку назначается штраф 500 рублей.
Поражение стрелковым оружием
Игра ведётся на честность. Игрок обязан самостоятельно фиксировать факт своего поражения. Все сомнения в факте поражения трактуются в пользу его наступления. Оспаривание попадания во время игры запрещено.
Поражением считается попадание
- В любую часть тела, включая конечности и голову
- В одежду, каску, шлем, бронежилет, разгрузку, рюкзак
- В подсумки и иное надетое на игрока снаряжение
- В кобуру и в находящийся в ней пистолет
- Из оружия игрока своей стороны — дружественный огонь засчитывается наравне с огнём противника
Поражением не считается попадание
- В привод, находящийся в руках игрока
- В щит
- В зеркальце, перископ, трубу разведчика
- Рикошетом, то есть после удара шара о препятствие и изменения траектории
Шар, незначительно изменивший траекторию при пролёте сквозь ветки или траву, рикошетом не считается и поражает игрока.
При взаимном попадании, когда невозможно установить, кто произвёл выстрел первым, поражёнными считаются оба игрока.
Ведение огня по игроку, обозначившему себя поражённым, запрещено.
4.3 Щит
К использованию допускаются имитации баллистических щитов, визуально схожие с реальными аналогами, весом не менее десяти килограммов, не имеющие опасных углов и краёв. В конструкции щитов допускается наличие смотровых стёкол, встроенных бойниц и фонарей.
В случае попадания шарами в щит игрок не считается поражённым, в том числе если щит закинут за спину или закреплён на снаряжении.
Игрок со щитом может использовать в качестве оружия только пистолеты, пистолеты-пулемёты, ручные гранаты и имитацию холодного оружия. Применение иного оружия совместно со щитом запрещено.
Щит защищает от взрыва игровой пиротехники в случае, если взрыв происходит перед щитом и щитовик успел закрыть щитом ноги.
При поражении игрок обязан забрать щит с собой в мертвяк. Передача щита другим игрокам и оставление его в качестве укрытия запрещены. Исключение — полигонные щиты, выданные организатором: возможность их передачи оговаривается непосредственно перед раундом.
Запрещено толкать щитом других игроков и другие щиты. Запрещено хвататься руками за чужой щит. Разрешено использовать щит другого игрока в качестве упора при ведении стрельбы.
Поражение гранатой
5.1 На улице и в помещениях площадью более 16 м²
0–3 метра — зона сплошного поражения. Все игроки, находившиеся в радиусе трёх метров от точки взрыва и не укрытые укрытием, считаются поражёнными независимо от попадания поражающих элементов.
Далее 3 метров поражение наступает только осколками — при попадании поражающего элемента (шара или гороха) в тело или снаряжение игрока.
Прямое попадание корпуса гранаты в игрока без взрыва поражением не является.
Помещения площадью более 16 м² — залы, ангары, цеха, а также протяжённые коридоры — играются по правилам улицы согласно п. 5.1.1–5.1.3.
5.2 Укрытие от взрыва
Укрытие должно полностью закрывать игрока от точки взрыва. Если из-за укрытия выступает любая часть силуэта, игрок считается поражённым.
Является укрытием
- Стена, бетонный блок, кирпичная кладка
- Окоп, канава, бруствер, складка местности
- Автомобильная покрышка
- Дерево шире профиля игрока, то есть шире ширины его плеч
- Мешки с грунтом, корпус техники
Не является укрытием
- Дерево уже ширины плеч игрока
- Кусты, трава, маскировочная сеть
- Тело другого игрока
- Мебель, картон, пластик
5.3 В помещениях площадью 16 м² и менее
ПОРАЖЁННЫМИ СЧИТАЮТСЯ ВСЕ ИГРОКИ, НАХОДИВШИЕСЯ В ПОМЕЩЕНИИ, независимо от наличия в помещении каких-либо укрытий и расстояния до точки взрыва.
Поражение имитацией холодного оружия
К применению допускаются имитации ножей, выполненные из мягкой, легко гнущейся пластмассы или резины, не имеющие острых кромок и жёстких элементов, с длиной клинка не более 25 см. Применение боевых, охотничьих, туристических и любых иных настоящих ножей запрещено.
Поражением считается обозначенное скользящее касание клинком корпуса, рук или ног игрока, при котором имитация находилась в руке нападавшего. Касание рюкзака, привода и переносимого снаряжения поражением не является.
ЗАПРЕЩЕНЫ КОЛЮЩИЕ УДАРЫ. Запрещены касания клинком головы, шеи и паха. Касание должно исключать любое травматическое воздействие: удар обозначается, а не наносится.
Метание имитации холодного оружия в игрока запрещено. Касание клинком, выпущенным из руки, поражением не считается.
Поражение имитацией холодного оружия является «тихим убийством»: поражённому запрещено обозначать своё поражение голосом и запрещено разговаривать в течение одной минуты после поражения. Красной тряпкой поражённый обозначает себя незамедлительно.
Если поражённый ножом игрок произвёл выстрел уже после касания клинком, такое поражение шаром не засчитывается. В спорных случаях поражёнными считаются оба игрока.
Травмирование игрока имитацией холодного оружия является грубым нарушением Правил и влечёт снятие с игры.
Действия игрока при поражении
При поражении игрок обязан немедленно обозначить его голосом, произнеся «Убит», и поднять руку, после чего незамедлительно обозначить себя красной тряпкой, разместив её так, чтобы она была различима со всех сторон. В тёмное время суток дополнительно включается красный маяк. Исключение — поражение имитацией холодного оружия (п. 6.5).
ЕСЛИ ИГРОК ОБОЗНАЧИЛ СЕБЯ ПОРАЖЁННЫМ, ОН НЕ МОЖЕТ ВЕРНУТЬСЯ В ИГРУ, даже если впоследствии выяснилось, что поражения не было либо оно произошло с нарушением Правил. Возвращение в игру осуществляется только в порядке, установленном для данного раунда.
Поражённому игроку запрещено передавать любую игровую информацию: голосом, жестами, по радиосвязи.
Поражённый игрок обязан покинуть место боестолкновения кратчайшим путём, не пересекая линии огня и избегая прохождения через позиции противника. Если игрок, находящийся в игре, указал поражённому обходной путь, поражённый обязан проследовать указанным путём.
При невозможности безопасно покинуть место боестолкновения поражённый игрок обозначает себя красной тряпкой и остаётся на месте до снижения интенсивности боя, подняв разряженный привод стволом вверх.
В случае утраты красной тряпки игрок обязан двигаться с постоянно поднятой над головой рукой, убрав привод за спину. Иное обозначение поражения не допускается.
Если в поражённого игрока продолжают попадать шары, считается, что он нарушил п. 7.1 или п. 7.4.
Поражённый игрок не может являться укрытием. Запрещено занимать положение, при котором поражённый прикрывает собой игрока, находящегося в игре.
ЖИВОМУ ИГРОКУ ЗАПРЕЩЕНО НАХОДИТЬСЯ В КОЛОННЕ ПОРАЖЁННЫХ, следовать рядом с ними и укрываться за ними, в том числе за одним поражённым игроком. При необходимости пересечь колонну поражённых игрок обязан попросить их остановиться и пропустить его.
Правило «Ты убит»
Правило применяется, когда игрок застал противника врасплох на короткой дистанции и имеет возможность не вести огонь в упор.
Вместо ведения огня игрок вправе громко и чётко произнести «Ты убит». Игрок, к которому обращено объявление, обязан признать поражение.
Правило действует ТОЛЬКО ОДИН НА ОДИН и только на дистанции до 5 метров. Объявление, обращённое к двум и более игрокам, а равно произнесённое с большей дистанции, недействительно.
Объявляющий обязан держать противника на прицеле в течение всего времени. Если противник не отреагировал на объявление и начал вооружённое противодействие, момент внезапности считается упущенным и допускается ведение огня; нарушением Правил это не является.
После признания поражения объявляющий обязан подтвердить наличие шаров в приводе, произведя выстрел в землю. Без такого подтверждения объявление считается недействительным.
Отказ признать поражение при корректно применённом правиле приравнивается к несознанке при попадании шаром.
Мертвяк и возвращение в игру
ПОРЯДОК ВОЗВРАЩЕНИЯ В ИГРУ УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ОРГАНИЗАТОРАМИ ОТДЕЛЬНО ДЛЯ КАЖДОГО РАУНДА. Место мертвяка и респа, время отсидки, количество возрождений и порядок входа в игру определяются сценарием конкретного раунда и могут изменяться от раунда к раунду.
Условия возрождения объявляются организаторами на построении перед началом раунда. Игрок обязан уточнить их до выхода в игру.
Мертвяк и респ являются частью игровой территории. Снимать защиту глаз в мертвяке и на респе запрещено.
Ведение огня по мертвяку и респу, а также из них запрещено. Исключение — респ своей стороны: вести бой с него разрешено, только если организатор прямо объявил это перед раундом или игрой. Из мертвяка бой не ведётся ни при каких условиях.
Игрок, вышедший за границу игровой территории, считается поражённым и возвращается в игру на общих основаниях.
Здания, окна и двери
Окна, находящиеся в открытом состоянии, играют. Через них разрешено вести бой. ЗАКРЫВАТЬ ОТКРЫТЫЕ ОКНА ЗАПРЕЩЕНО.
Окна, находящиеся в закрытом состоянии, не играют. Открывать их запрещено. Ведение боя через закрытое окно не допускается.
ЗАПРЕЩЕНО БЛОКИРОВАТЬ ДВЕРИ. При входе игрока в помещение дверь за ним должна оставаться незаблокированной. Запрещено удерживать дверь руками, подпирать её предметами, заваливать и фиксировать любым способом.
Запрещено выбивать двери ногами, плечом, прикладом и применять к дверям любое иное силовое воздействие. Запертые помещения к игре не допускаются.
Запрещено вести целенаправленный огонь по остеклению, а также выбивать стёкла оружием, ногами и подручными предметами.
Условия применения приводов внутри зданий определяются цветом стяжки согласно разделу 2. Приводы с красной и фиолетовой стяжкой внутри зданий не применяются.
3 000 РУБЛЕЙ ЗА КАЖДОЕ РАЗБИТОЕ СТЕКЛО И ЗА КАЖДУЮ ВЫБИТУЮ ДВЕРЬ. Штраф оплачивается игроком, допустившим повреждение.
Запрет стрельбы без визуального контакта
Стреляющий обязан видеть цель или сектор обстрела в момент выстрела. Наблюдение допускается напрямую, через прицельные приспособления, зеркальце или перископ.
СТРЕЛЬБА «ПО-СОМАЛИЙСКИ» ЗАПРЕЩЕНА. Стрельбой «по-сомалийски» считается ведение огня без визуального контроля направления стрельбы: выставление привода из-за угла или укрытия и ведение огня вслепую, стрельба поверх укрытия не глядя, стрельба через проём с отвёрнутой головой.
11.3 Правило формата А4
Если техногенное отверстие — щель в заборе, пролом, дыра в стене, бойница, зазор в воротах — МЕНЬШЕ ЛИСТА ФОРМАТА А4, ведение огня через него с помещением ствола в отверстие запрещено и приравнивается к стрельбе «по-сомалийски».
Правило распространяется только на техногенные отверстия. Промежутки между деревьями, кусты, естественные просветы местности и широкие лестничные проёмы под действие правила не подпадают.
Поражение игрока через такое отверстие с дистанции допускается. Правило ограничивает стрелка, помещающего ствол в отверстие, и не ограничивает ведение огня по этому отверстию извне.
Правила п. 11.2 и 11.3 введены в целях безопасности: в секторе, не контролируемом стрелком визуально, в любой момент может оказаться игрок на минимальной дистанции.
Спорные ситуации, конфликты и ответственность
Выяснение отношений между игроками во время игры запрещено. Крики в адрес другого игрока о непризнанном попадании являются грубым нарушением Правил независимо от обоснованности претензии.
При обнаружении нарушения игрок обязан запомнить номер повязки нарушителя, при возможности произвести фотофиксацию и сообщить об этом игротеху или организатору. Самостоятельное удаление нарушителя с игры запрещено.
Игротех вправе признать игрока поражённым и направить нарушителя в мертвяк, разъяснив суть нарушения. Требования игротеха подлежат немедленному исполнению; жалоба на действия игротеха подаётся организаторам после игры с указанием его позывного или номера.
Если игрок был поражён с нарушением Правил, игротех вправе отменить это поражение и вернуть игрока в игру.
Запрещено публично, в том числе на интернет-ресурсах, заявлять о несознанке и иных нарушениях со стороны игрока, команды или стороны, не имея достаточных доказательств: видеозаписи либо показаний игротеха.
ЛЮБОЙ СИЛОВОЙ КОНТАКТ МЕЖДУ УЧАСТНИКАМИ ЗАПРЕЩЁН. Запрещены толчки, захваты, попытки отобрать оружие и снаряжение, приёмы рукопашного боя и драка.
При возникновении силового конфликта организаторами вызывается наряд Росгвардии. Участники такого конфликта несут административную, а при причинении вреда здоровью — уголовную ответственность.
ЗАПРЕЩЕНО РАЗРЕШАТЬ КОНФЛИКТЫ ПРИМЕНЕНИЕМ ПРИВОДА. Ведение огня по игроку вне игрового момента, в том числе в ответ на несознанку, является причинением вреда здоровью и влечёт немедленное снятие с игры и последствия, предусмотренные абзацем выше.
12.6 Радиосвязь
Прослушивание частот противника и дезинформация противника по радиосвязи запрещены.
Запрещено глушить каналы шумом, музыкой и удержанием тангенты. Канал организаторов разрешено прослушивать; занимать его, глушить и дезинформировать организаторов запрещено.
Ведение радиообмена поражённым игроком запрещено согласно п. 7.3.
12.7 Ответственность
Нарушение Правил влечёт применение к игроку следующих мер: замечание с устранением нарушения, объявление игрока поражённым, снятие с игры на определённое время или до конца игрового дня без возврата взноса, отказ в допуске на последующие игры клуба.
Организаторы не несут ответственности за утерю и порчу имущества участников, оставленного без присмотра.
Лица, нарушившие настоящие Правила, принимают на себя имущественную и юридическую ответственность за ущерб, возникший вследствие нарушения.
Возрастные ограничения и допуск
Расписки заполняются заранее. При прибытии без родителей игрок обязан иметь на своём телефоне фотографию их паспорта. При необходимости организаторы связываются по номеру телефона, указанному в расписке, для уточняющих вопросов.
До 14 лет: только вместе с родителями в игре. Участие рассматривается организаторами индивидуально и заранее, до игры. Игры для данной возрастной группы проводятся отдельно от открытых игр и на безопасной площадке.
14–16 лет: только вместе с родителями в игре.
16–18 лет: с расписками от родителей или вместе с родителями в игре.
18 лет и более: вход свободный.
Лица с ограниченными возможностями — только с их попечителями в игре.
Утерянные на полигоне вещи
Все нижеперечисленные действия направлены на защиту от присваивания себе чужой вещи. Организаторы дорожат своей репутацией и не будут ей рисковать, даже если найдут утерянный привод или ПНВ. Если игрок передаст организаторам потеряшку или они сами её найдут, она будет передана хозяину в любом случае. Для этого хозяин должен заявить о пропаже в соответствии с правилами, описанными ниже.
Просто сообщить организатору о пропаже, не заполнив заявку в теме, — НЕ РАБОТАЕТ. Потеряшки есть почти на каждой игре, подходят разные игроки, и всех не запомнить. Если вещь возвращена в день утери — вопрос закрыт; если нет — следует действовать по правилам ниже.
Данные правила считать актуальными с 01.10.2023 г.
14.1 Утеря вещи
При обнаружении утери сообщить организаторам по радиосвязи или в конце раунда.
Написать организаторам в ВК в личные сообщения, описав характеристики предмета, примерный квадрат утери и дату утери. Приложить фотографию этого предмета или его аналога.
Написать в теме потеряшек, описав характеристики предмета, примерный квадрат утери и дату утери. Приложить фотографию этого предмета или его аналога.
Все найденные вещи возвращаются владельцам в соответствии с оставленными заявками.
14.2 Находка вещи
При обнаружении сообщить организаторам по радиосвязи или в конце раунда.
Передать вещь организаторам.
Организатор объявляет проверку снаряжения на построении до или между раундами.
Игрок, обнаруживший у себя пропажу, описывает пропавший предмет.
При совпадении описания организатор возвращает вещь владельцу.
При несовпадении описания применяются п. 14.1.2 и 14.1.3.